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  1. 2020.03.14 texture displacemet - 도넛 bump
  2. 2020.03.13 Texture Painter 사용하기

noise Texture를 만든다.

edit - preference - adds-on - node:noise Wrangler추가

ctrl + shift + leftButton을 누르고 생성된 noise texture를 클릭한다.

noise etexture에 연결된 node를 fac로 바꿔준다.
그리고 새로운 texture coordinate를 생성한다.
처음에는 아무런 변화가 안 나타나는데 scale값을 올려주면 된다.

displacement를 만들고 fac에 height를 연결시킨다. displacement는 material output의 displacement에 연결시킨다. 그리고 결과를 보고 싶으면 principle BSDF의 BSDF를 surface에 연결하면 아래와 같이 bump가 적용된 texture를 확인할 수 있다.

그런데 위와 같이 만들면 가장자리는 변하지 않기 때문에 좀 이상하다.
진짜 주변에 변한 것처럼 만들기 위해서는 property창에서 material을 선택하고 settings에서 surface-displacement and bump로 바꿔준다.

그리고 세부 displacement와 noise texture값을 빵 처럼 보이게 조절해주면 된다.

 

 

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1. Texture Painter 작업 환경에 들어감.

2. 좌측에 있는 이미지 아이콘을 눌러서 새로운 텍스처 생성

3. shading에 가서 texture image를 color에 연결시키기

*이미지는 따로 저장해야 한다.
블랜더 파일로는 저장 되지 않음.

페인트 할 때 클라우드 마스크 사용하기
painter에는 이미지가 없어야 됨. 아니면 회색이 동시에 나옴.

페인터 그리드 없애기
좌측에 view에서 uv그리드 끄면 됨.

 

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