'Project/TouchMe'에 해당되는 글 7건

  1. 2019.10.02 03. 10/2 physics & leapmotion SDK
  2. 2019.10.02 02. 기술 기획
  3. 2019.10.02 01. 프로젝트 기획

marpi stuido

leapmotionSDK


unity Physics 튜토리얼(한글자막)

1. Colliders
유니티에는 mesh 와 collider가 있다. mesh는 우리 눈에 보이는 덩어리이고, collider는 물리적 충돌 영역을 표시한다.


2. Colliders asTriggers
Collider에 isTrigger을 체크하게 되면, 다른 gameObject와 충돌하지 않는다. 주로, 충돌 체크를 하기 위해서 mesh없이 collider만 놓고 쓴다.


3. RigidBodies
게임 속에서 물리력을 받도록 설정하는 것이다. 
중력을 설정할 수 있다.
세부적인 중력 설정은, edit > projectSetting > Physics에서 설정가능.
is Kinematic을 체크하면, 다른 gameObject의 물리적 영향을 받지 않고, 고정되어있는다. 주로, 공 튀기기 게임에서 map이라고 생각하면 된다. 
(공을 튕기지만, 움직이지 않음.)


4. Adding Physics Froces and Torque
position / rotation에 추가적인 힘을 주는 것이다. (스크립트로 제어)


6. Physics Materials
고무가 플라스틱보다 더 탄성이 있는 것 처럼 재질의 물리력을 세팅해준다. collider component 창에 추가한다. 


7. Physics Joints
fixed Joint, Spring Joint, Hinge Joint
damper: 완충 작용
break force/ break Torque: 끊어지게 하는 최소한의 힘 설정
(끊어지지 않기 위해서는 infinity로 설정.)


8. Detecting Collisions with OnCollisionEnter
부딪혔는지 체크함. (스크립트)


9. Raycasting
레이저 빔을 쏘아서 충돌 체크함. 


hinge joint를 이용한 x, z축 움직임 체크

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02. 기술 기획  (0) 2019.10.02
01. 프로젝트 기획  (0) 2019.10.02
Posted by 도이(doi)
,

02. 기술 기획

Project/TouchMe 2019. 10. 2. 15:17

1차

physics 연구 (collider, rigidbody, joint)

leap motion 연구


2차

shader 연구


3차 

shader graph 연구

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01. 프로젝트 기획  (0) 2019.10.02
Posted by 도이(doi)
,

statement

화면 속의 생명체는 우리가 그를 만지도록 유혹한다.
실제로 만질 수 없는 화면 속의 존재는 우리와의 접촉을 원한다.
우리는 디바이스의 도움을 통하여 복제된 손을 이용하여 그를 만진다. 

화면 속의 존재는 우리의 손짓에 따라서 반응한다. 
실제로 그를 만질 수 없지만, 우리는 마치 그와 직접 연결된 느낌을 받는다. 


keyword

시각적 촉각성, 외로움과 신체접촉, 가상환경의 대체 가능성


expression

촉각 용어들을 시각화하는 작업(촉각 용어 리스트 뽑기)
처음에는 안개에 가려져있다가, 만질수록 형체를 들어내는 생명체. 


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Posted by 도이(doi)
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