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  1. 2020.04.28 유니티 compute shader 관련 자료
  2. 2020.04.26 유니티 cel shader 관련 자료
  3. 2020.01.24 벡터
  4. 2019.03.17 기본용어 - 블로그

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벡터

data/information 2020. 1. 24. 19:25

벡터란? 

크기와 방향을 함께 가지는 양. 


단위 벡터(normal vector)?

크기가 1인 방향을 가진 벡터. 
주로, 방향이 중요할 때 사용. 


벡터의 덧셈 / 벡터의 뺄셈 

벡터의 덧셈은 한 점에서 특정 거리만큼 떨어진 점을 찾을 때 사용한다.

벡터의 뺄셈은 두 점 사이의 거리를 구한다. (캐릭터가 목적지를 향해 이동할 때 사용.)


벡터의 내적(dot product)?

두 벡터 간의 사이각을 구할 수 있다. 
단위 벡터를 사용하여 각을 구할 수 있다. 


벡터의 외적(cross product)?

직교하는 벡터를 구할 때 사용 함. (법선 벡터)


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선형대수학 요약
https://darkpgmr.tistory.com/103


선형대수학 기초 - hwp파일 
http://blog.daum.net/eigenvalue/10856412

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