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multiViewPort

Project/Galapagos 2019. 1. 16. 15:46
Posted by 도이(doi)
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Study 

CHOP exporting
Export Chop: 
내보낼 곳에 chop parameter의 값을 보낸다. 만약, chop의 데이터가 바뀌면 parameter에 반영된다.
기본적으로 export방식은 'index에 의한 dat 테이블'이다. 
링크 시킨다. 받아오는 형식(운영자 이름: 채널 이름) 
chop데이터를 수정할 경우에는 해당 매개변수에 remove Export를 한 후에 다시 링크를 깔고 export chop을 해야한다. 

Relative Chop Reference:
Export Chop과 유사하다. 현재 operator의 위치에서 참조한다. 
python 문법에 따른 자유도가 높은 기술이다. 편집이 자유롭다. (2배 곱할 수 있음.)
상대참조: 위치가 상대적으로 표현된다. 

*참조 - 값을 바꿔준다. 

Chop Reference: 
프로젝트의 root에서 operator에 참조를 준다. 
절대 경로로 참조한다. 

Current Chop Value: 
현재 값을 취한다. 값을 복사 붙여넣기 하는 것과 유사하다. 나중에 업데이트 되지 않는다. 

Text: 
실질적 기능 없음. operator의 위치와 채널 이름을 자동으로 입력.

*절대 경로/ 상대 경로

A - B - C - *D - E
 
*D의 절대 경로 A - B - C - D
*D의 상대 경로(B를 기준) C - D

PBR개념(Physically Based Rendering)
물리에 기반한 렌더링

물리적으로 정확한 렌더링 모델이 필요로 하는 요소
- 전역조명(Global Illumination) : 이미지 기반 라이팅(Image Based Lighting,IBL)
- 에너지 보존 법칙(Energy conservation)
- 반사도(Reflectivity) : 디퓨즈(Diffuse) 및 스펙큘러(Specular)
- 미세면(Microsurface) : 러프니스(Roughness)
- 프레넬 법칙(Fresnel's Law) 
- 금속성(Metalicity)

01.인간과 빛
빛은 다양한 파장을 가진 전자기파의 집합. 그 중 인간은 가시영역의 파장을 가진 전자기파만을 인지. 
인간은 RGB조합으로 색상을 인지(원추세포를 구성하고 있는 감광세포의 종류에 따라 받아들이는 색상이 정해짐. 인간에게는 3종류의 원추세포가 존재하는데 이 색상이 RGB임.). 이는 우리가 빛의 3원색을 사용하게 되는 근간.
* 간상세포(명암) 약9000만개 원추세포(색상) 약 600만개. 따라서, 인간은 명도대비에 더 민감함. 

02. 조도와 휘도 
조도: 광원에서 빛이 나오는 정도(비춘다 - 능동적)
휘도: 어딘가 부딫혀서 눈에 들어오는 정도(빛난다 - 수동적)

태양 - *x -> 물(반사표면) - *y -> 인간 눈
*x - 조도 : 물 표면에 들어온 빛의 양 x 
*y - 휘도 : 눈으로 들어온 빛의 양 y

조도와 휘도는 항상 일정하지 않다. 
빛이 매질(재질)의 표면에 닿았을 때(입사), 흡수, 투과, 반사 현상들이 일어난다. 
인간은 반사된 빛만을 인지할 수 있다. 

03.빛의 감쇠
방사측정: 빛의 모든 파장 영역의 에너지 측정
광도측정: 빛의 가시파장 영역의 밝기를 측정 

루멘(lumen): 빛의 세기를 설정하는 기준 단위 

감쇠(attenuation): 힘이나 세력이 약해짐.
감쇄(reduction): 힘이나 세력이 약해져서 사라짐.  

<거리에 다른 빛의 세기의 감쇠> -거리의 제곱에 반비례함
intensity = 1/distance^


빛은 전자기파(파동성)의 조합이지만, 어떤 경우에는 입자(입자성)로 보일 때가 있다. 
빛은 멀리 갈 수록 약해진다. 그 이유는 거리가 멀어질 수록 면적에 비해 광자의 개수가 줄어들기 때문이다. 


reference Website link

*벡터장 - 수학의 벡터 미적분학 등에서 벡터장(vector field)은 (국소) 유클리드 공간의 각 점에 벡터를 대응시킨 것이다. 이는 물리학에서 유체의 흐름이나 중력장 등의 각 점에서의 크기와 방향의 나타내기 위해 사용된다.




- 전자부품 쇼핑몰(아두이노 같은)

- ?? depth camera를 이용해서 사물을 점으로 형성하는??

- 통신프로토콜, 주로 외부 응용 프로그램 또는 장치와 신호 교환에 사용한다. 



study briefing

카카님
2007년에 처음 beta버전이 나옴 
컴프(component) - 오브젝트 컴포넌트 
탑(texture operator) - 텍스쳐 
찹(channel operator) - 채널 오퍼레이터 
솝(surface operator) - 3D  
데이터(data) - 데이터 오퍼레이터(프로그래밍) 
매트(material) - 머트리얼 

와이어링 - 노드와 노드를 연결하는 것  
링크 - 다른 컴포넌트 끼리 연결하는 것 

승윤님 
export CHOP
relative CHOP Reference

spring - drag(끄는 힘), mass(질량), tension(초기 장력 - 당기는 힘)
wiki를 분석할 것을 추천 

유지님 
trim - 구간설정 
pulse - 큐
use global resolution - reference preferance에서 세팅한 프리뷰 해상도를 낮추는  
cross - 키의 위치에 따라서 블랜딩 되는 정도 

즁님 
강남 vr 스테이션 
부산 남포동 vr 관련 
copper cube 
oculus rift 3d drawing 
google drawing 연동 - wiki preset 
헨리 - vr 컨텐츠 

타이탄 그래픽 카드, htcVive 
네트워크 서비스 ACS 
rpg 쯔꾸르
red camera 
닐 스티븐슨 - 스노 클래시
어니스트 클라인 - 레디플레이어 원
**오큘러스 만든 배경

완태님 
formeta는 프로토콜이다. 
**프로토콜이란?
복수의 컴퓨터 사이나 중앙 컴퓨터와 단말기 사이에서 데이터 통신을 원활하게 하기 위해 필요한 통신 규약. 신호 송신의 순서, 데이터의 표현법, 오류(誤謬) 검출법 등을 정함. 통신 규약(通信規約).

dmx - white void (white void에서 뉴미디어 설치작품을 toolkit형태로 판매함.)
moving light 
eBay whitevoid moving light (ebay에서 중국산 moving light를 상대적으로 저렴하게 구매 가능함.)

**신디사이저란? 
moog moduler 



Posted by 도이(doi)
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일정: 매주 수요일
시간: 오후 7:30분
장소: 스튜디오 1

터치디자이너 학습 자료 리서치 


1월 계획

week01 터치디자이너 리서치 
week02 리서치 자료 정리, 계획 수립
week03 이론 공부 (PBR, GLSL) - 가능한만큼. 꾸준히 
week04 유체 구현 tutorial 따라해보기 


자료

유체 구현  -  fluids simulation 

PBR rendering

GLSL 

vincent houze강의 




Posted by 도이(doi)
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[기타]티스토리 open graph링크 사용방법(썸네일링크걸기)
하.. 이것땜에 진짜 삽질많이했다 엄청 간단한건데.. 찾으려고 검색하면 다른 웹에서 og를 띄울때 이미지 타이틀 설정하는 방법만 알려주지 티스토리글쓸때 og링크를 거는방법을 아무도 알려주지 않는다.... 티스..
dpdpwl.tistory.com

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